第21节(1 / 4)

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  要是开局就没几个人肯练,要想扩大销量就很困难。
  此时,安夏想起了被痛斥为精神鸦片的游戏。
  游戏,之所以让人沉迷,就是因为它即时反馈,还经常有时限,催人积极。
  安夏拨通了深市的电话:“阿君阿君,你有空再做一个很简单很简单的程序嘛?原理超级容易,只要打出对应的字或者字母,那个字或者字母就会消失。”
  “没空,公司的代码还有好多没有完善的。”
  阿君一口回绝,安夏可怜巴巴地问:“是不是我说的东西,其实特别难啊?”
  安夏,做为专业的产品经理,深知自己与程序员之间的矛盾,就是「这个超级简单,为什么要排这么多久」与「放屁,你行你上啊」之间的冲突。
  阿君倒是没这么激烈,对她说:“不,确实不难,你想要做的效果,跟美国的一个游戏很像。把发射子弹的逻辑改一下就行了。我确实是没有时间做。”
  那个游戏有一个很霸气的名字,叫《太空大战》,1972年就有了。
  画面巨简单,一个方框,飞机贴着左边的墙,可以上下移动,吐出子弹。
  右边不时的冒出需要被打死的小怪。
  顶上左边是三颗心,代表三条命。
  中间是关卡数。
  右边是计分。
  可以改成右边飞来的是字。
  玩家在键盘上按出对应的字,「怪」就可以消失。
  如果没有来得及打,飞来的字就会把飞机轰掉。
  安夏想好了游戏要怎么做后,去找张老师,张老师刚好也知道这个游戏,改动一下逻辑问题不大。
  但是!
  他只能在短时间内搞定英文打字游戏。
  算了,总比没有强!
  张老师很快把打字游戏完成。
  安夏拿回厂里,把它放在「哇哦」的盘里。
  名字非常纯朴:打字练习。
  “哇哦……”们发货后,安夏依约先到特种材料厂,给几个将来要用到电脑的职工做培训。
  表格确实简单,两大功能五分钟不到就会了。
  当「打字练习」打开之后,说好的十分钟培训,就变得无限长。
  人民群众沉迷于精神鸦片的速度也太快了。
  由于安夏个人的习惯,打字游戏设置了排行榜,前三名可以输自己的名字。
  这下可不得了,玩了三局,最高打出47分的人看着第一名的48分,七个不服八个不忿,抱着键盘死活不肯下机:“最后一次!” ↑返回顶部↑

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